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黑马程序员----java基础--网络编程
阅读量:5303 次
发布时间:2019-06-14

本文共 24800 字,大约阅读时间需要 82 分钟。

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一、  网络参考模型 

1、OSI参考模型和 TCP/IP 参考模型

七层描述:

(1). 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流。

(2). 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。

(3). 网络层:主要将下层接收到的数据进行IP地址(例,192.168.0.1)的封装与解封装。这一层工作的设备是路由器。。

(4). 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口号80等),主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。

(5). 会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接收会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)。

(6). 表示层:主要是进行对接收的数据进行解释,加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够识别的东西(如图片、声音等)。

(7). 应用层:主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载)、WEB(IE浏览)、QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西,就是终端应用)。

注:

(1).每个网卡的MAC地址都是全球唯一的。

(2).路由器实现将数据包发送到指定的地点。

(3).应用软件之间通信的过程就是层与层之间封包、解包的过程

(4).OSI参考模型虽然设计精细,但过于麻烦,效率不高,因此才产生了简化版的TCP/IP参考模型。

2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议。

(1)、IP地址:InetAdderss类

1.它是网络中的设备标识

2.不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系

3.IPV4数量已经不够分配,所以产生了IPV6

4.本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

5.在没有连接互联网的情况,为了让访问本机方便,所以分配了一个默认的IP地址,也就是本地回环地址

(2)、端口号

1.用于标识进程(应用程序)的逻辑地址,不同进程的标识

2.有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

3.没有程序都有端口号用来定为应用程序

(3)、传输协议 

这是通讯的规则。常见协议有:UDP、TCP。

UDP

1.将数据以及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

2.每个数据包的大小限制在64k内

3.因无连接,所以是不可靠的协议

4.不需要建立连接,速度快

应用案例:QQ聊天、视频聊天、对讲机、FeiQ、视频教学等在线视频都是UDP

TCP

1.建立连接,形成传输数据的通道

2.在连接中进行大数据量传输

3.通过三次握手完成连接,是可靠协议。三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方确认对方连接成功。

4.必须建立连接,效率会稍低

应用案例:FTP文件传输、迅雷下载、打电话

3、java.net.InetAdderss常用网络方法

无构造函数,只能用方法返回本类对象

1 static  InetAddress    getLocalHost();//返回一个InetAdderss本类对象2 static  String    getHostName();//返回此ip地址的主机名3 static   String    getHostAddress();//返回ip地址字符串4 String    toString();//返回此ip地址的String表现形式5 static    InetAddress    getByName(String host);//获取指定主机名的ip地址6 static  InetAddress[]    getAllByName(String host);//获取指定主机名的全部ip地址

 代码演示:

1 import java.net.*; 2 class InetAddressDemo  3 { 4     public static void main(String[] args) throws Exception 5     { 6         InetAddress ia= InetAddress.getLocalHost();//返回InetAddress本来对象 7         String name=ia.getHostName();//获取IP地址的主机名 8         String ip=ia.getHostAddress();//获取本地ip地址 9         System.out.println("name="+name);10         System.out.println("ip="+ip);11 12         InetAddress i=InetAddress.getByName("192.168.1.1");//获取指定主机的IP 地址13         System.out.println(i.getHostAddress());14 15         InetAddress[] ina=InetAddress.getAllByName("www.sina.com.cn");//获取指定主机名的全部ip地址16         for (InetAddress a:ina )17         {18             System.out.println(a.getHostAddress());19             System.out.println(a.getHostName());20         }21     }22 }

 二、UDP协议-发送端和接收端

Socket:套接字,通信的端点。就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

1、DatagramSocket和DatagramPacket对象

 (1)、DatagramSocket类常用方法

此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。

1、构造方法

1 new    DatagramSocket();//构造数据报套接字并绑定到本地主机任何端口上,发送端2 new    DatagramSocket(int port);//创建数据报套接字并绑定到本地主机上的指定端口,接收端

 2、一般方法

1 void    connect(InetAddress address,int port);//将套接字连接到此套接字的远程地址上2 void    send(DatagramPacket p);//从此套接字发送数据包3 void    receive(DatagramPacket p);//从此套接字接收数据包4 InetAddress    getInetAddress();//返回此套接字连接的地址5 int    getPort();//返回此套接字的端口

 (2)、DatagramPacket类常用方法

此类表示数据报包

1、构造方法

1 new    DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port);//构造数据报包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号 2 new  DatatgramPacket(byte[] buf,int length);//构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包

 2、一般方法

1 InetAddress    getAddress();//获取某台主机的ip地址2 byte[]    getData();//获取数据缓冲区的内容3 int    getLength();//获取将要发送或者接收到的数据的长度4 int    getPort();//获取某台主机的端口号

 2、UDP传输发送和获取数据的步骤

UDP发送端步骤:

  1)、建立UDPSocket服务

  2)、提供数据,并将数据封装到数据包中

  3)、通过Socket服务的send方法,将数据包发送出去

  4)、关闭资源 

UDP接收端步骤:

  1)、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口号。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来哪个应该程序可以处理

  2)、定义一个数据包。因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息

  3)、通过Sockt服务的receive方法将接收到的数据存入已经定义好的数据包中

  4)、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上

  5)、关闭资源

 需求:聊天程序(双窗口模式)代码演示:

1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class UDPSend  4 { 5     public static void main(String[] args)  6     { 7         DatagramSocket ds=null;         8         BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 9         try        10         {11             //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。12             ds=new DatagramSocket();13             String line=null;14             while ((line=br.readLine())!=null)15             {16                 byte[] buf=line.getBytes();17                 //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf,int length, InetAddress address, int port) 20                 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.104"),55128);23                 //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法 。26                 ds.send(dp);27                 if("over".equals(line))28                     break;29             }30             31         }32         catch (Exception e)33         {34             System.out.println(e);35         }36         finally37         {38             if(ds!=null)39                 try40                 {41                     //4,关闭资源。42                     ds.close();43                 }44                 catch (Exception e)45                 {46                     System.out.println("发送端关闭失败");47                 }48         }49     }50 }51 class UDPReceive52 {53     public static void main(String[] args){54         DatagramSocket ds=null;55         DatagramPacket dp=null;56         try{57             //1,创建udp socket,建立端点。58             ds=new DatagramSocket(55128);        59             while (true)60             {    //2,定义数据包。用于存储数据。            61                 byte[] buf=new byte[1024];62                 dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);63                 //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。64                 ds.receive(dp);//阻塞式方法。65                 //4,通过数据包的方法获取其中的数据。66                 String ip=dp.getAddress().getHostAddress();67                 String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());68                 System.out.println(ip+"......"+data);69                 if(data.equals("over"))70                     break;71             }72             73         }74         catch (Exception e)75         {76             System.out.println(e);77         }78         finally79         {80             if(ds!=null)81                 try82                 {83                     //5,关闭资源84                     ds.close();85                 }86                 catch (Exception e)87                 {88                     System.out.println("接收端关闭失败");89                 }90         }91     }92 }

 需求:聊天程序(单窗口模式-群聊)代码演示:

收数据的部分,和发数据的这两部分需要同时执行。那就需要用到多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。而且这两个方法要封装到不同的类中。

1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class UDPSend implements Runnable 4 { 5     private DatagramSocket ds; 6     UDPSend(DatagramSocket ds){ 7         this.ds=ds; 8     } 9     public void run(){10         try11         {12             //读取键盘录入13             BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));14             String line=null;15             while ((line=br.readLine())!=null)16             {17                 byte[] buf=line.getBytes();18                 //定义数据包,用来存放数据19                 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.104"),5556);20                 //通过send方法把数据发送给接收端21                 ds.send(dp);22                 if("over".equals(line))23                     break;24             }25             ds.close();26         }27         catch (Exception e)28         {29             System.out.println("发送失败");30         }31     }32 }33 class UDPReceive implements Runnable34 {35     private DatagramSocket ds;36     UDPReceive(DatagramSocket ds){37         this.ds=ds;38     }39     public void run(){
//复写run方法40 try41 {42 while (true)43 {44 byte[] buf=new byte[1024];45 //定义数据包用来接收发送端发过来的数据信息46 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);47 //接收数据48 ds.receive(dp);49 //对接收过来的数据进行ip地址等信息的解析50 String ip=dp.getAddress().getHostAddress();51 String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());52 System.out.println(ip+"......."+data);53 if("over".equals(data))54 break;55 }56 ds.close(); 57 }58 catch (Exception e)59 {60 System.out.println("接收端接受失败");61 }62 }63 }64 class ChatRoom65 {66 public static void main(String[] args)throws Exception{67 //定义两个DatagramSocket服务68 DatagramSocket send=new DatagramSocket();69 DatagramSocket receive=new DatagramSocket(5556);70 //开启两个线程71 new Thread(new UDPSend(send)).start();72 new Thread(new UDPReceive(receive)).start();73 }74 }

 三、TCP协议-客户端和服务端

客户端(Client)首先与服务端(Server)建立连接,形成通道(其实就是IO流),然后,数据就可以在通道之间进行传输,并且单个Server端可以同时与多个Client端建立连接。Socket和ServerSocket,建立客户端和服务器端。建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。关闭socket。同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

TCP客户端

客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream()和getOutputStream()获取即可与服务端通讯。结束后关闭Socket。客户端,通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。

TCP服务端

服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。当该客户端访问结束,关闭该客户端。1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。4,关闭服务端。(可选)。

TCP协议因为是面向连接的。所以传输数据必须先开服务端,再开客户端。否则,客户端根本连接不上服务端。

1、Socket类中常用方法

(1)、构造方法

1 new    Socket();2 new    Socket(InetAddress address,int port);//创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。3 new    Socket(String host,int port);// 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

 (2)、成员方法

1 void  bind(SocketAddress bindpoint);//将套接字绑定到本地地址。 2 void  connect(SocketAddress endpoint);//将此套接字连接到服务器。 3 InetAddress  getInetAddress();//返回套接字连接的地址。4 InputStream  getInputStream();//返回此套接字的输入流。5 OutputStream  getOutputStream();// 返回此套接字的输出流。 6 int  getPort();// 返回此套接字连接到的远程端口 7 void  shutdownInput();// 此套接字的输入流置于“流的末尾”。 8 void  shutdownOutput();// 禁用此套接字的输出流

 2、ServerSocket类中常用方法

(1)、构造方法

1 new    ServerSocket();//创建非绑定服务器套接字。2 new    ServerSocket(int port);//创建绑定到特定端口的服务器套接字。

 (2)、成员方法

1  Socket  accept();//侦听并接受到此套接字的连接。 2 InetAddress  getInetAddress();// 返回此服务器套接字的本地地址。

 需求:TCP协议-服务端和客户端交互代码演示:

1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class  TCPClient 4 { 5     public static void main(String[] args) throws Exception 6     { 7         //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口 8         Socket s=new Socket("192.168.1.100",5544); 9         //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。10         OutputStream out=s.getOutputStream();11         out.write("TCP,我来了!".getBytes());12         InputStream in=s.getInputStream();13         byte[] buf=new byte[1024];14         int len=in.read(buf);15         System.out.println(new String(buf,0,len));16         s.close();17     }18 }19 class TCPServer20 {21     public static void main(String[] args)throws Exception{22         //建立服务端socket服务。并监听一个端口。23         ServerSocket ss=new ServerSocket(5544);24         //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。25         Socket s=ss.accept();26         //获取ip地址27         String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();28         System.out.println(ip+".....connnect");29         //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。30         InputStream in=s.getInputStream();31         byte[] buf=new byte[1024];32         int len=in.read(buf);33         System.out.println(new String(buf,0,len));34 35         OutputStream out=s.getOutputStream();36         out.write("收到".getBytes());37         ss.close();38         //关闭客户端.39         s.close();40     }41 }

 需求:建立一个文本转换服务器。

客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。

客户端:

既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。

源:键盘录入。

目的:网络设备,网络输出流。

而且操作的是文本数据。可以选择字符流。

步骤

1,建立服务。

2,获取键盘录入。

3,将数据发给服务端。

4,后去服务端返回的大写数据。

5,结束,关资源。

都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。

服务端:

源:socket读取流。

目的:socket输出流。

都是文本,装饰。

1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class TransClient  4 { 5     public static void main(String[] args) throws Exception 6     { 7         Socket s=new Socket("192.168.1.100",7788); 8         //定义读取键盘数据的流对象。 9         BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));10         //定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。11         PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);12         //定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。13         BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));14         String line=null;15         while ((line=br.readLine())!=null)16         {17             out.println(line);18             if("over".equals(line))19                 break;20             String info=in.readLine();        21             System.out.println("info="+info);22         }23         s.close();24 25     }26 }27 class TransServer28 {29     public static void main(String[] args)throws Exception{30         ServerSocket ss=new ServerSocket(7788);        31         Socket s=ss.accept();32         System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+".....connect");33         //读取socket读取流中的数据。34         BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));35         //目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。36         PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);37         String line=null;38         while ((line=in.readLine())!=null)39         {40             System.out.println(line);41             out.println(line.toUpperCase());42             if("over".equals(line))43                 break;44         }45         s.close();46         ss.close();47     }48 }

 需求:TCP协议上传文本文件

1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class  TCPClient 4 { 5     public static void main(String[] args)throws Exception 6     { 7         Socket s=new Socket("192.168.1.100",9999); 8         BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("TCPDemo.java")); 9         PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);10         BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));11         String line=null;12         while ((line=br.readLine())!=null)13         {14             out.println(line);15         }16         s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记-1.17         System.out.println(in.readLine());18         s.close();19         br.close();20     }21 }22 class TCPServer23 {24     public static void main(String[] args)throws Exception{25         ServerSocket ss=new ServerSocket(9999);26         Socket s=ss.accept();27         System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"....connect");28         BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));29         PrintWriter pw=new PrintWriter(new FileWriter("E:\\TCPDemo.java"),true);30         PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);31         String line=null;32         while ((line=in.readLine())!=null)33         {34             pw.println(line);35         }36         out.println("上传成功");37         s.close();38         ss.close();39         pw.close();40     }41 }

 需求:TCP客户端并发上传图片代码演示:

服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。

如何定义线程呢?

只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可。将该代码存入run方法中。

1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class PicClient 4 { 5     public static void main(String[] args)throws Exception{ 6         File file=new File(args[0]); 7         if(!(file.exists()&& file.isFile())){ 8             System.out.println("请上传图片"); 9             return;10         }11         if(!(file.getName().endsWith(".jpg"))){12             System.out.println("上传格式错误");13             return;14         }15         if(file.length()>=1024*1024*4){16             System.out.println("文件过大,请切割后上传");17             return;18         }19 20         Socket s=new Socket("192.168.1.104",5555);21         FileInputStream fis=new FileInputStream(file);22         OutputStream out=s.getOutputStream();23         byte[] buf=new byte[1024];24         int len=0;25         while ((len=fis.read(buf))!=-1)26         {27             out.write(buf,0,len);28         }29         s.shutdownOutput();//告诉服务端数据已写完30         InputStream in=s.getInputStream();31         byte[] bufIn=new byte[1024];32         int num=in.read(bufIn);33         System.out.println(new String(bufIn,0,num));34         s.close();35         fis.close();36     }37 }38 class PicThread implements Runnable39 {40     private Socket s;41     PicThread(Socket s){42         this.s=s;43     }44     public void run(){45         String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();46         System.out.println(ip+".....connect");47         try48         {49             int count=1;50             //创建file对象51             File file=new File("E:\\"+ip+"("+count+")"+".jpg");52             //如果file文件存在则count++,直到不存在为止53             while(file.exists())54                 file=new File("E:\\"+ip+"("+(count++)+")"+".jpg");55             InputStream in=s.getInputStream();56             FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file);57             byte[] buf=new byte[1024];58             int len=0;59             while ((len=in.read(buf))!=-1)60             {61                 fos.write(buf,0,len);62             }63             OutputStream out=s.getOutputStream();64             out.write("上传成功".getBytes());65             s.close();            66         }67         catch (Exception e)68         {69             System.out.println(ip+"连接成功");70         }71     }72 }73 class PicServer74 {75     public static void main(String[] args)throws Exception{76         ServerSocket ss=new ServerSocket(5555);77         while (true)78         {79             Socket s=ss.accept();80             new Thread(new PicThread(s)).start();81         }82     }83 }

 需求:客户端通过键盘录入用户名。服务端对这个用户名进行校验。最多就登录三次。

如果该用户存在,在服务端显示xxx,已登陆。

并在客户端显示 xxx,欢迎光临。

如果该用户不存在,在服务端显示xxx,尝试登陆。

并在客户端显示 xxx,该用户不存在。

1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class LoginClient  4 { 5     public static void main(String[] args)throws Exception 6     { 7         Socket s=new Socket("192.168.1.104",6666); 8         BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 9         //读取socket流中的读取流10         BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));11         //socket流中的输出流12         PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);    13         //循环3次输入,如果输入为null,直接停止输入14         for (int x=0;x<3 ;x++ )15         {16             String name=br.readLine();17             if(name==null)18                 break;19             out.println(name);20             String info=in.readLine();21             System.out.println(info);22             //如果获取到流中有“欢迎“字样,说明对方已经登录,这时候即使输入的不到3次,也停止输入,因为已经登录成功了。23             if(info.contains("欢迎")){                24                 break;25             }26         }27         s.close();28     }29 }30 class LoginThread implements Runnable31 {32     private Socket s;33     LoginThread(Socket s){34         this.s=s;35     }36     public void run(){37         String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();38         System.out.println(ip+".....connect");39         try40         {                41             for (int x=0;x<3 ;x++ )42             {43                 //读取socket流中的输入流44                 BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));45                 String name=in.readLine();46                 if(name==null)47                     break;48                 //读取文件49                 BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("Userinfo.txt"));50                 //socket流输出流51                 PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);    52                 //定义一个标记, 从socket输入流中的键盘数据判断user.txt中是否有name符合,如果有标记为真,跳出while循环。53                 boolean flag=false;54                 String line=null;55                 while ((line=br.readLine())!=null)56                 {57                     //判断Userinfo.txt和name是否有相同的58                     if(line.equals(name)){59                         flag=true;60                         break;61                     }62                 }63                 if(flag){64                     System.out.println(name+",已登陆");65                     out.println(name+",欢迎光临");66                     break;67                 }68                 else{69                     System.out.println(name+",尝试登陆");70                     out.println(name+",该用户不存在");71                 }72             }73             s.close();74         }75         catch (Exception e)76         {77             System.out.println(ip+"连接失败");78         }79     }80 }81 class LoginServer82 {83     public static void main(String[] args)throws Exception{84         ServerSocket ss=new ServerSocket(6666);85         while (true)86         {87             Socket s=ss.accept();88             new Thread(new LoginThread(s)).start();89         }90     }91 }

 四、客户端和服务器端原理

最常见的客户端:浏览器,IE/chrome。

最常见的服务端:服务器,Tomcat。

1. 自定义服务端

使用已有的客户端IE,了解一下客户端向服务端发了什么请求

1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 class ServerDemo  4 { 5     public static void main(String[] args) throws Exception 6     { 7         ServerSocket  ss=new ServerSocket(8080); 8         Socket s=ss.accept(); 9         PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);10         out.println("客户端你好 ");11         //获取到服务器向客户端发送的数据12         InputStream is=s.getInputStream();        13         byte[] buf=new byte[1024];        14         int len=is.read(buf);15         System.out.println(new String(buf,0,len));16         ss.close();17         s.close();        18     }19 }20 /*这是服务器向客户端发送的数据21 (请求行,请求方式:GET;请求的资源路径:/;HTTP协议版本:1.1。)22 GET / HTTP/1.123 (请求消息头,属性名:属性值)24 Host: 127.0.0.1:808025 Connection: keep-alive26 Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=027 .828 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like29 Gecko) Chrome/42.0.2311.152 Safari/537.3630 Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch31 Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.832 */

 HTTP是一个客户端和服务端请求和应答的标准,客户端按照HTTP的标准发送数据到服务端,服务端按照HTTP的标准解析收到的数据。很多软件都内置了此标准。

2. 模拟一个浏览器获取信息。

1 import java.net.*; 2 import java.io.*; 3 public class MyBrowser 4 { 5         public static void main(String[] args) throws IOException {                 6                 Socket s = new Socket("192.168.1.100",8080); 7                 //模拟浏览器,向tomcat服务端发送符合http协议的请求消息。 8                 PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); 9                 out.println("GET /myweb/1.html HTTP/1.1");10                 out.println("Accept: */*");11                 out.println("Host: 192.168.1.100:8080");12                 out.println("Connection: close");13                 out.println();14                 out.println();15                 InputStream in = s.getInputStream();16                 byte[] buf = new byte[1024];17                 int len = in.read(buf);18                 String str = new String(buf,0,len);19                 System.out.println(str);20                 s.close();21         }22 }

 HTTP服务端发回的应答消息:

(应答行,HTTP的协议版本:1.1;应答状态码:200;应答状态描述信息:OK。)

        HTTP/1.1 200 OK

        (应答消息属性信息,属性名:属性值。)

        Server: Apache-Coyote/1.1

        Accept-Ranges: bytes

        ETag: W/"211-1433908112666"

        Last-Modified: Wed, 10 Jun 2015 03:48:32 GMT

        Content-Type: text/html

        Content-Length: 211

        Date: Wed, 10 Jun 2015 03:52:16 GMT

        Connection: close

应答行中属性名及属性值的具体含义,初学者不用追究,在JavaWeb课程中将会深入讲解。

五、URL和URLConnection类

URI:统一资源标示符。

URL:统一资源定位符,也就是说根据URL能够定位到网络上的某个资源,它是指向互联网“资源”的指针。每个URL都是URI,但不一定每个URI都是URL。这是因为URI还包括一个子类,即统一资源名称(URN),它命名资源但不指定如何定位资源。

URL类可以建立到远程对象的连接,也就是说这里面封装了socket,可以直接获取socket流。

1、常用方法

1 String   getFile();//获取此 URL 的文件名。 2 String   getHost();//获取此 URL 的主机名(如果适用)。 3 String   getPath();//获取此 URL 的路径部分。 4 int      getPort();//获取此 URL 的端口号。 5 String   getProtocol();//获取此 URL 的协议名称。 6 String   getQuery();//获取此 URL 的查询部分。7 URLConnection   openConnection();//返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。8 InputStream   openStream();//打开到此 URL 的连接并返回一个用于从该连接读入的 InputStream。此方法是下面方法的缩写: 9 openConnection().getInputStream()。

 代码演示:

1 import java.net.*; 2 import java.io.*; 3 class  URLConnectionDemo 4 { 5     public static void main(String[] args) throws Exception 6     { 7         URL url = new URL("http://192.168.1.254:8080/myweb/demo.html"); 8  9         URLConnection conn = url.openConnection();10         System.out.println(conn);11         12         InputStream in = conn.getInputStream();13 14         byte[] buf = new byte[1024];15 16         int len = in.read(buf);17 18         System.out.println(new String(buf,0,len));

  之所以运行结果中响应头不见了,只能看到主体数据的原因在于:URLConnection对象已经把响应头给解析了。

六、域名解析

在浏览器中输入新浪的域名,DNS解析域名成IP,然后计算机再通过获取到的IP访问新浪服务器。

域名解析,最先走是本地的hosts(C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts)文件,解析失败了,才去访问DNS服务器解析、获取IP地址。

可以通过hosts文件可以屏蔽游戏网站内容弹出。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/521Android/p/4732976.html

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